星之侵略者
一款以卡牌、战旗和随机生成关卡为核心的独立游戏。灵感来源于《杀戮尖塔》、《陷阵之志》等超棒的策略游戏。 本页面用于展示游戏实际运行效果,以及我在项目中的开发内容。
01 流程演示
展示游戏的核心玩法、关卡流程、场景交互和实际运行效果。
02 UI展示
展示主菜单、设置界面、游戏内UI、状态反馈和界面交互效果。
项目信息
项目类型
独立游戏 / 个人作品 / 毕设
使用引擎
Unity
我的职责
程序开发 / 玩法设计 / 关卡实现
开发周期
2025.10 — 2026.03
我负责的内容
本项目由我独立完成,负责从玩法设计到最终实现的完整开发流程,包括:- 核心玩法与战斗系统设计及开发。
- 卡牌、战棋单位、属性与能力效果系统实现。
- UI界面、交互逻辑及动画表现制作。
- 数据配置、资源管理与存档系统搭建。
- 项目整合、问题排查、性能优化及版本打包。
技术亮点
- 数据驱动配置:通过编辑器统一配置卡牌、战棋单位、能力效果及美术资源,降低新增和调整玩法内容的成本。
- 系统架构解耦:使用依赖注入管理系统依赖与场景作用域,通过统一组合根和程序入口控制依赖组装及初始化顺序
- 资源与存档管理:基于 Addressables 实现资源异步加载与释放;使用 JSON 保存玩家进度和战斗状态,支持多存档及中断续玩。
- 动画表现:使用 DOTween 实现 UI 转场,以及卡牌抽取、打出、弃置等游戏动画。
- 通用功能模块:实现多语言、伪随机生成、属性统计及能力效果系统。
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